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蒂姆·波顿《火星人玩转地球》的美术设计

从性格到风格

火星人玩转地球 Mars Attacks! (1996)

虽然大量作品是与斯派克携手完成,但托马斯最耀眼的作品可能是蒂姆·波顿的那部《火星人转地球》。

蒂姆·波顿的电影非常风格化,他希望画面显得很绚烂,而且没有明显的时代特征。

对韦恩·托马斯来说,《火星人玩转地球》是次全新挑战,与他以往侧重用设计表现人物性格完全无关。

《火星人玩转地球》

“我们看了很多五六十年代的科幻电影,想看看这些电影是怎么设计的。”

托马斯说他和波顿从经典影片《地球停转之日》、《飞碟征空》和《惑星历险》以及大量更加晦涩的小制作中获得灵感。

波顿还给了托马斯一整套1960年代的卡牌游戏,让他以类似风建构设计框架。

完成了在华盛顿特区的拍摄后,托马斯随组前往堪萨斯平原,根据剧本描述,这里的戏要与在华盛顿特区的感觉形成反差,营造美国中西部地区的特征,托马斯对所有地区进行了考察,深深爱上了位于维奇塔东南部约40英里的一个叫伯恩斯的小镇

托马斯的设计受到1920到1930年代未来派画风的影响,他在这部电影中,反复利用了圆形物体。

最有名的,就是那个硕大的甜甜圈,波顿和托马斯想象了一个“甜甜圈世界”,夸张地在一间普通平房的屋顶上装了个两层楼高的甜甜圈。

托马斯说,“伯恩斯有我们能够想到的一切经典美国风情画,然后当我们把这个洛杉矶风格的甜甜圈店铺丢进去后,就造成了冲击,于是《火星人玩转地球》变成一部蒂姆·波顿的个人电影,因为他的风格就是把两种风格相悖的图像并置在银幕上

跟波顿的合作过程中,托马斯很顺利就从注重性格过渡到偏重风格,“火星人”的故事板上,现实主义消失殆尽,夸张的美式插画风格开始扑面而来。

目前托马斯依然与斯派克保持良好的合作关系,施展自己用美工设计传达人物性格的特长,但他绝对不会在其他导演的作品中,带入任何斯派克李的东西。

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